National Hispanic Media Coalition (Spanish copy)

De izquierda a derecha: Roger Quiles, de la Junta directiva de Latinx in Gaming; Brenda Castillo, presidenta y directora ejecutiva de la National Hispanic Media Coalition (NHMC); Antonio Tijerino, presidente y director ejecutivo de la Fundación de la Herencia Hispana; el congresista demócrata de Texas Joaquín Castro y Estuardo Rodríguez, director y asesor de medios y comunicaciones en The Raben Group, durante la conferencia de prensa. (Foto cortesía de NHMC)

Probablemente, el 80% de los adultos latinos que viven en Estados Unidos juegan videojuegos. Entre los blancos, el porcentaje es de 62%. Sin embargo, solo el 8,1% de los desarrolladores de videojuegos son latinos, en comparación con los blancos con 70%, según la Coalición Nacional de Medios Hispanos (NHMC).

El 12 de septiembre, en una conferencia de prensa en el Club Nacional de Prensa en Washington DC, el congresista demócrata de Texas Joaquín Castro, en conjunto con la NHMC y otras organizaciones latinas nacionales, anunciaron la formación de la Coalición de Representación Latina en los Juegos (LRGC, por sus siglas en inglés).

“La LRGC”, dijo Randy Abreu, consejero de políticas de la NHMC, “es una coalición de organizaciones de derechos civiles, humanos y de juegos lideradas por latinos que se unieron para intentar cerrar la brecha entre la sobrerrepresentación de los latinos como jugadores y su subrepresentación en la creación de contenido y marketing de la fuerza laboral de la industria”.

La NHMC es una organización de derechos civiles sin fines de lucro liderada por mujeres latinas que aboga por los derechos de los latinos en los medios de comunicación y el entretenimiento. Abreu lidera el departamento de políticas con tres pilares: equidad digital, representación latina y rendición de cuentas de la plataforma.

La presidenta y directora ejecutiva de NHMC, Brenda Victoria Castillo, cuyo hijo creció jugando videojuegos, considera de importancia incrementar la visibilidad latina en la industria de los videojuegos.

“Los latinos juegan más videojuegos que cualquier otro grupo”,  dijo Castillo en el lanzamiento del LRGC”, por lo que es crucial que los juegos que jugamos reflejen las historias y representaciones positivas de nuestras comunidades”.

“Algunas personas que no se consideran jugadores, lo son si se incluye el juego con los teléfonos celulares”, dijo Abreu.

Representative Joaquin Castro (D-TX) speaking at the LRGC press conference. Photo courtesy of NHMC.jpg (Spanish copy)

El congresista Joaquín Castro (demócrata de Texas) durante la conferencia de prensa de LRGC. (Foto cortesía de NHMC)

Además de la NHMC fundaron el LRGC la Fundación de la Herencia Hispana (HHF), el Instituto del Caucus Hispano del Congreso (CHCI), MANALatinx in Gaming, la Asociación Hispana para la Responsabilidad Corporativa y la Asociación de Directores Corporativos Latinos  junto con  Estuardo Rodríguez, Director y asesor de medios y comunicaciones en The Raben Group, con el objetivo de lograr más transparencia, mayor representación latina en la industria, liderazgo y contenido que incluya narrativas y representaciones de personajes latinos, junto con un mayor desarrollo y una mayor representación de creadores y desarrolladores latinos y el fomento de un entorno inclusivo y acogedor para los latinos interesados en la industria. Todos estos temas han impulsado individualmente en el pasado. 

“Con el apoyo del congresista Joaquín Castro, hemos mejorado nuestro trabajo de defensa y construcción de puentes con la industria del juego para lograr nuestro propósito”, dijo Abreu. “Me siento privilegiado de trabajar en la coalición y ayudar a dirigirla, porque muchos latinos se consideran jugadores y, sin embargo, no tenemos un lugar en la mesa en distintos aspectos de la industria del juego”.

CALÓ News se sentó con Abreu para hablar sobre los objetivos de la LRGC, cómo participar y cómo podría ser el futuro de la industria del juego.

Las respuestas han sido editadas para mayor claridad y brevedad.

¿Cómo sucedió que se unieron estas diversas organizaciones latinas nacionales para crear esta nueva coalición?

Muchas de estas organizaciones ya estaban trabajando por la representación en general y en la industria del juego desde hace algún tiempo. Específicamente Latinx in Gaming ha luchado  detrás de escena por aumentar la representación latina entre los desarrolladores. La Asociación Hispana de Responsabilidad Corporativa y la Asociación de Directores Corporativos Latinos se dedican a aumentar la representación latina en puestos de dirección y juntas directivas.

¿Cuál es la misión de la LRGC?

En el sector de los videojuegos, algunas empresas tienen su sede en otros países y podrían tener presencia en Estados Unidos... Algunas de ellas son grandes corporaciones que incluyen entre sus productos también videojuegos, como por ejemplo lo son Microsoft o Sony. Pero otras se dedican únicamente al desarrollo, creación, marketing y venta de juegos. Por ejemplo Epic Games o EA Sports. Algunas, como Nintendo, se pueden adquirir en tiendas minoristas, en fabricación de juegos o venta de consolas y hardware. Considerado así, en 2023 la industria de los videojuegos en el país generó más de 101,000 millones de dólares en impacto económico total.

De ello, la industria de los videojuegos de Estados Unidos contribuyó al PIB nacional en 2023 con casi 66,000 millones de dólares.

Brenda Victoria Castilla, President & CEO of NHMC, speaking at the LRGC press conference. Photo courtesy of NHMC.jpg (Spanish copy)

La Presidenta y CEO de NHMC Brenda Victoria Castilla durante la conferencia de prensa. Foto cortesía de NHMC.

Parece una oportunidad perdida que esta industria, con su gran impacto en nuestra vida diaria, no tenga una relación con las organizaciones de derechos civiles del país. Todos podemos trabajar juntos.

Entonces, ese es actualmente el objetivo que nos planteamos: construir esa relación y crear esa comunidad para poder desarrollar un intercambio de ideas y proyectos. 

El primer objetivo es defender la transparencia en la industria de los videojuegos, desde cómo se hacen los juegos hasta quién está detrás de ellos... Porque de lo contrario, ¿cómo podemos comenzar a crecer y mejorar sin información?

Según un informe de este año, los latinos representan aproximadamente el 9% de los desarrolladores de juegos. Por otra parte, el 65% de los desarrolladores de juegos son blancos. Nuestro objetivo es aumentar el número de creadores latinos. 

Además, ¿cuántos juegos se han creado para representar a las latinas y contar una historia latina? ¿Cuántos juegos hay que cuentan una historia hispana? No tenemos los números, pero lo que vemos demasiado a menudo es que los latinos están representados como miembros de pandillas violentas.

Estamos desarrollando una relación, con base en la transparencia y la confianza.

En última instancia, nuestro objetivo es crear un espacio inclusivo, un espacio en el que los latinos se sientan bienvenidos a jugar. Eso será algo bueno para todos, para los latinos, para la industria de los juegos, para el país y todo el mundo.

¿Cómo piensa el LRGC aumentar esa transparencia y representación latina, generando al mismo tiempo un entorno más inclusivo dentro de la industria de los juegos?

Lanzamos (la coalición) el 12 de septiembre y actualmente estamos en actividades de divulgación y de contactos con las propias empresas de videojuegos, como la Asociación de Software Electrónico. Estamos trabajando para generar confianza con el liderazgo de esas empresas. Cada organización de la coalición nos aporta una experiencia específica, por lo que nos consideramos un recurso valioso para la industria de los videojuegos. 

Los números en términos de representación en la industria de los videojuegos son bajos y ellos lo saben. Lo reconocen y quieren mejorarlos. El LRGC está en una excelente posición para compartir sus recursos y su experiencia. Sabemos dónde están los desarrolladores latinos. Tenemos conexiones con personas los ejecutivos y a las juntas directivas. Tenemos ideas y ya hemos creado planes pilotos y programas de capacitación de la fuerza laboral y también juegos que tienen mejores descripciones de la representación latina. 

Un grupo de nuestra coalición, la Fundación de la Herencia Hispana, trabajó recientemente con Minecraft Education para crear un juego llamado Latin Explorers. Es un juego desarrollado en Minecraft centrado en la herencia hispana, que aprende sobre los latinos influyentes a lo largo de la Historia… Fue creado en su totalidad por un grupo de latinos.

También queremos impulsar juegos como The Latin Explorers. En encuestas de Pew Research a principios de año, los adolescentes latinos (17%) y afroamericanos (29%) dijeron que es más probable que jueguen videojuegos para aprender cosas nuevas o competir y conectarse con amigos que los adolescentes blancos (7%).

¿Cómo planea el LRGC cerrar la brecha entre la sobrerrepresentación de la comunidad latina como jugadores y consumidores y la subrepresentación en la fuerza laboral, el contenido y el marketing de la industria?

Hay quienes están interesados en la industria de los juegos y no son conscientes de que existen oportunidades para conectarse con la industria de los juegos y las oportunidades que tienen. Y el LRGC es un medio para compartir esas oportunidades. Además, el creciente número de oportunidades señala que la industria de los juegos quiere aumentar la representación latina. Pueden crear programas comerciales. Existen oportunidades para interactuar con instituciones y universidades con un estudiantado latino. Allí pueden difundir programas de capacitación laboral y subvenciones. La Gaming Coalition mira hacia el público por un lado y a su propia industria de los videojuegos por el otro. A través de esta nueva conexión, con la  creación de proyectos tangibles - que sabemos que funcionan - y el intercambio de oportunidades, comenzaremos a ver cómo se cierra esa brecha. A medida que interactuamos se presentarán muchas oportunidades y estaremos listos para aprovecharlas también.

Antonio Tijerino, President & CEO of the Hispanic Heritage Foundation, speaking at the LRGC press conference. Photo courtesy of NHMC.jpg (Spanish copy)

Antonio Tijerino, presidente y director ejecutivo de la Fundación de la Herencia Hispana, durante la conferencia de prensa. (Foto cortesía de NHMC. Chris Ferenzi)

¿Cómo pueden las personas interesadas participar en la LRGC?

Hay un sitio web que comparte más información sobre la LRGC, y recomendamos que sigan a la Coalición Nacional de Medios Hispanos y se registren para recibir actualizaciones de la NHMC y así estar al tanto de lo que hace la LRGC. Estamos trabajando actualmente para lograr una mayor difusión con el público, y preparando nuestros esfuerzos para el próximo año. Especialmente, queremos asegurarnos de que se construya una relación con la industria misma.

¿Por qué dice que la LRGC es un recurso tan importante para la comunidad latina?

Es un espacio donde los latinos están plenamente representados como creadores, líderes de la fuerza laboral y miembros de la Junta Directiva de la industria del juego. Los esfuerzos de los grupos latinos y las coaliciones latinas para superar estas mismas divisiones en el gobierno y la fuerza laboral corporativa fueron muy exitosos... Existe una gran oportunidad aquí para cambiar la trayectoria de los latinos en las próximas décadas. Todo ello está comenzando ahora mismo.

Aunque la coalición se lanzó hace apenas un mes, ¿qué hay en el horizonte para LRGC? ¿Qué se espera para el futuro?

Siempre defenderemos la representación latina en estos juegos y lucharemos por historias que nos reflejen auténticamente. Ayudaremos a los desarrolladores y creadores a obtener toda la atención que merecen. Enfatizamos ese aspecto de la transparencia y de construir relaciones con la industria de los videojuegos para que juntos trabajemos hacia estos mismos objetivos. Será importante construir esas relaciones para defender la transparencia desde el principio porque es un poco engañoso sugerir qué hacer para aumentar la representación en la fuerza laboral sin conocer suficientemente los hechos y las cifras correspondientes.

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